6 FNM 確か2-1 デッキはTNMT様への信心のナヤ
1 トリコトラフト ○
2 バントコン ×
3 ごめんわすれた
じゃんけんで実験体。

13 FNM 2-1 デッキは先週と同じ
1 BYE 遊びに来たのにこの仕打ち
2 ラクドス 糞ミスして負ける
ド無理でブロッカーをどけるか、エレメンタルと格闘させてれば勝ちじゃん
あふぉすぎて何も言えない
3 黒緑 沼穴の中マイナスは生物パンプもできるとその時初めて知った

14 HMN先生の結婚式 の2次会
は仕事が長引きすぎてなおまにあわんもよう
ともあれオメシャス そして行けなくてごめんなしあ><

16 HBSTでCtBLトライアル 参加は10人
デッキはいつもの
分布は以下の通り
2 カナスレ
1 Omni-tell
1 UBリアニ
1 TricoDelver
1 UGPost
1 Death&Taxes
1 GBPox
1 神話
1 WGマベ

R1 UGPost ○×○
1 適当にはじいて適当に殴ってどーん
2 構えてたら間に合わない
3 相手の引きが弱い 初手の微妙さは再考の余地あり

R2 カナスレ ○×○
1 先手ゲー 不毛2発で後続を断って先に殴りきる
2 山と森のどっちを割るかの損得勘定を間違えてはいけない(戒め
ライフ5で相手マングース2体とこっち育ったなんDのにらみ合い
生物後続を断つつもりで森割ったけど返しできっちり稲妻引かれて終了
あと水没は相手森・自分島だから勘違いしてはいけない(戒め
3 相手ダブマリ こっち土地1で引かない壮絶なぐだりあい

R3 親和 ××
1 だからヌルキープしてはいけない(戒め
2 除去多めながらも土地1枚思案1をキープしたら土地がこなくてソイヤソイヤ
先の展開も予想しながらキープ基準を定めましょう

下手すぎて生きるのがからい

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