Hotでてきたよー
デッキはダークマーベリックと悩んだけど経験値稼ぎのためいつもの
減価償却(大嘘)しなきゃ(使命感

SEなしの5回戦

R1 ANT ○×○
1 カウンターぎっしりで守りきって勝ち
2 安全確認されて1Tむかつきぶっぱからの死亡
ダブマリを恐れてブレスト依存キープしたらこれだよ!
3 さっきの悪い予感がちらつくも相手さん最後まで土地引かず

R2 Enchantress ×○×
1 糞キープ乙
2 順当にカウンターして勝ち
3 結局のところ土地しか引かなかったから負けたわけだけど
もしかすると手なりプレイせずに、かつ効果を正確に把握して続けていれば
もう数ターンは時間を稼げて、回答にたどり着けた可能性もあったわけだ

R3 BUG Cascade ××
1 生物なしドロースペルその他ちょびちょびキープはだいたい死ぬ
2 盛大な勘違い 結局は相手さんのHymnちょーつおいで終わったけど
突き詰めてワンチャンを考えるなら躊躇せず撃つべきではあったはずだ
実際たらればとはいえどそれなら足りてたわけだし
プランの甘さも露呈しすぎ 立ち回りの見直し要

R4 WR Human ○○
GP北九州でもお会いした御仁
1 相手の土地が詰まり気味なところにタ行とマングースをAll-in
2 窮地を救ってくれたのはまたしてもトップRough/Tumbleでした

R5 ANT ○○
HMNせんせー いつものフリプでお互いの手の内は透けまくり
1 1TDelver出来るとつよい
2 FlusterstormやREBで気軽に打てるハードカウンター水増しってつおい
サイドプランもやっぱりある程度は見直しておこうと思った(KONAMI

というわけで3-2の死骸
もうちょいIn-Outとか、持ってるカードの意味と一貫性を考えたいと思った(小並感
それとフリースロット部分の見直し

めも
Stifle4枚目
気化
タール火

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